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部落冲突皇室战争测评

来源:9u8u网页游戏 | 时间:2016-08-10 16:16:06
1.0游戏介绍
《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。
在游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
1.1卡牌设定
卡牌分类
在《部落冲突:皇室战争》中共有48种卡牌,这些卡牌按品质主要分为普通、稀有、史诗、传奇四个档次,按类型主要分为部队、建筑、法术三大类。
卡片类型
描述
部队卡 部队卡可以召唤出部队来进行攻击,不同的部队攻击对象和手段不同,有的是造成群体伤害,有的是只攻击建筑;部队卡只能在己方阵地使用。
建筑卡 建筑卡可以召唤出各类建筑,建筑可以用来防御、进攻和生成部队;建筑卡只能放置在己方阵地。
法术卡 法术卡可释放各种法术,主要效果有对敌方卡牌造成群体伤害和对己方卡牌群体增幅;法术卡没有使用区域限制。
 
卡牌升级
在《部落冲突:皇室战争》中卡牌的升级模式是收集相同的卡牌来进行融合升级。而卡牌的来源主要是靠开游戏中获得的各类宝箱,可以使用时间CD来开宝箱,也可以使用宝石来开。
1.2游戏规则
玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”,玩家最多可以保存三套出战卡组,然后选择一套想要出战的卡组。在对战界面点击“对战”搜索对手,匹配系统会为玩家搜寻与玩家奖杯数相近的其他玩家,玩家拥有的卡牌数等级并不会影响对战匹配。
对战开始,被选入出战卡组中的卡牌会随机出现在卡槽中(卡槽中会同时出现四种卡牌,卡槽旁会显示下一张将出现的卡片),每位玩家初始会拥有5滴圣水(圣水随时间增长,最多储存10滴圣水),召唤不同的卡牌会消耗数量不等的圣水。
对战时,拖动卡牌,消耗圣水将卡牌召唤到阵地上进行战斗,前期只能召唤在己方阵地上,如果推掉敌人两翼的公主塔可以将召唤范围扩大。
双方阵地各有1座国王塔和2座女王塔,摧毁1个女王塔,获得1个皇冠,摧毁国王塔(主塔),获得全部3个皇冠。每局3分钟,3分钟后平局会加时1分钟,对战结束获得皇冠多的一方获胜,摧毁国王塔会直接获得对战胜利。
1.3物品道具
在《部落冲突:皇室战争》中只有宝箱一种道具,游戏中所有宝箱都是根据玩家所在的竞技场等级而定,可以通过消耗宝石来获得宝箱和加速宝箱的开启;越高级竞技场开出来的箱子会有更多卡及金钱;高级竞技场包含低级斗技场的卡片;任何箱子都能开出史诗卡;任何5阶段竞技场或以上的箱子都能可能开出传奇卡片;游戏中不同类型的宝箱共有7种,详情如下:
宝箱名称 宝箱描述 宝箱图片
白银宝箱 对战获胜后可获得,解锁需3小时。白银宝箱中藏有金币、宝石和卡牌。
 
白银宝箱等宝箱
皇冠宝箱 每24小时皇冠宝箱就会出现,只要玩家通过战斗获得10个皇冠就可以获得一个免费的皇冠宝箱。玩家上一次还未来得及领取的宝箱是可以被存留的,但是最多只能存留两个。只有领取完一个皇冠宝箱后,下一个皇冠宝箱的计时才会开启。
免费宝箱 也就是木头箱子,每4小时出现一次,木头宝箱最多可以存留两个,只有领取完一个免费宝箱后,下一个宝箱的计时器才会开启。
黄金宝箱 对战获胜后可获得,解锁需8小时。黄金宝箱中藏有比白银宝箱更多的卡牌和金币。
 
黄金宝箱等宝箱
神奇宝箱 对战获胜后可获得,解锁需12小时。神奇宝箱中藏有比黄金宝箱更多的卡牌和金币,还有一张史诗卡。
超大宝箱 通过游戏内商店购买可获得,超大宝箱中藏有的大部分是普通卡和稀有卡,玩家可以通过对战获胜以几率较低来获得超大宝箱。
超级神奇宝箱 超级神奇宝箱中藏有着大量金币、宝石和卡牌,玩家可以通过对战获胜以几率较低来获得超大宝箱。
1.4游戏系统
成就系统
在《部落冲突:皇室战争》中玩家只要达到成就任务就能获得相应的宝石、经验奖励,皇室战争中共有5个成就任务,完成所有任务能获得120经验值&159宝石。
成就一览表
成就名称 获得条件 成就奖励
团队精神 加入一个部落 10经验值&100宝石
患难之交 捐献2500张卡牌 累计35经验值&18宝石
荣耀之路 到达竞技场6 累计35经验值&18宝石
收藏家 收集40张卡牌 累计35经验值&18宝石
巅峰对决 观看一次巅峰对决回放 5经验值&5宝石
玩家团队
 部落图标
当玩家等级达到3级,就能解锁部落模块,这时候玩家就能加入或创建一个部落了,创建部落需要1000金币,部落中共有4个职位:成员、长老、副首领、首领,各职位拥有不同权限。
加入部落后,玩家能与部落成员进行“友谊赛”(友谊赛无任何收益),友谊赛规中国王与皇冠塔等级上限为8,普通卡(白卡)上限为8,稀有卡(橙卡)上限为6,史诗卡(紫卡)上限为3,传奇卡上限为1级,加时将会持续3分钟。
玩家还可以向同一部落成员请求卡片增援]  。向部落成员索要玩家想要的卡牌,只能请求增援10张白卡或者1张橙卡,玩家也可以将玩家的卡牌捐献给其他成员,捐献卡牌能获得经验和金币。
而且部落之间是有排名的,部落奖杯取决与成员的个人杯数,条件是:排名1-10玩家的杯总数的50%+排名11-20玩家的杯总数的25%+排名21-30玩家的杯总数的12%+排名31-40玩家的杯总数的10%+排名41-50玩家的杯总数的3%。
竞技场和奖杯
奖杯数直接影响玩家和部落的排名,通过玩家对战增减奖杯数,更高的奖杯数能解锁更高的竞技场(更高的竞技场可以解锁更多的卡牌)。
竞技场 解锁条件
1阶竞技场:哥布林竞技场 完成新手教程
2阶竞技场:埋骨深渊 400奖杯数
3阶竞技场:野蛮人擂台 800奖杯数
4阶竞技场:皮卡超人乐园 1100奖杯数
5阶竞技场:法术幽谷 1400奖杯数
6阶竞技场:建筑工人工坊 1700奖杯数
7阶竞技场:皇家竞技场 2000奖杯数
8阶竞技场:传奇竞技场 3000奖杯数
2.0游戏评测
2.1游戏性评测
包含多种元素却自成一格的玩法
  COC 中玩家需要为自己的家园布置防御设施抵御敌人入侵,又要生产部队去进攻别人的家园。而在本作中并没有家园建设的部分,选好 8 张卡牌就可以直接开始对战。另外,不同于 COC 的异步对战玩法,本作除了新手教程和一个人机练习模式外,玩家只能进行即时的在线 PVP。
    对战双方使用不同的卡牌召唤怪物、法术或建筑,在对战场地上进行双线攻防。双方通过消耗“圣水”拖拽手牌到场上召唤怪物,而“圣水”是会随时间流逝而逐渐回复的,有点炉石传说的感觉。
    但不同于炉石传说的回合制卡牌对碰,本作的卡牌可是会实实在在地召唤出怪物在场上即时厮杀的。而与 COC 本身的攻城守城玩法相比,本作其实更接近分线推塔的 MOBA 类游戏,节奏也比 COC 的战斗快很多。因此,皇室战争并不是在模仿哪一款游戏,而是融合了多种玩法衍生而成的一个全新玩法。
快节奏、烧脑又刺激 乐趣盎然
  基于上面所描述的玩法,本作玩起来其实是相当有趣的。对局的可控性非常强,在高端的对局中,单张卡牌的质量并不是唯一起决定性作用的一环,手牌的释放位置与时机、不同卡牌的配合与克制都相当重要,颇为烧脑。
   对局开始时双方的起始手牌是随机的,从开局就充满变数;另外,玩家使用手牌后会经由牌组补充,8 张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的 3 张手牌还有 4 张牌,补充哪一张完全是随机的,这就让对战有了不少运气成分。
  另外,一局法定时间最后一分钟的圣水生成翻倍,以及加时中的“突然死亡”赛制(加时中任意一方摧毁敌方任意防御塔即马上获胜)都让游戏变得更加刺激。本作最多 4 分钟一局,完了又可以马上开始下一局,无疑比既要布放又要收集资源的 COC 节奏快得多。
网络问题
  但值得一提的是,目前游戏要获得良好的体验需要有个优秀的网络。玩家如果在没有WIFI的情况下经常会遇到延迟的情况,在实时对战中,卡顿一下就足以让战局扭转,因为网络问题而败阵确实会非常影响玩家心情。
  网络延迟时玩家的操作可能会没反应,而对手的进攻可不会停下来等你。
2.2卡牌系统评测
在本作中卡牌的收集和培养又和宝箱系统紧密联系。除了系统每日赠送的免费宝箱和10个皇冠兑换的皇冠宝箱外,底栏下仅有4个存放宝箱的位置且宝箱需要漫长的时间才能解锁。宝箱系统是玩家争议最大的地方,也是平民和土豪之间的一道鸿沟,平民玩家打到1700杯基本就很难打上去了。
本作极具新意的融合了卡牌、塔防多种元素的对抗竞技玩法,上手容易精通难的系统和延续的COC的世界观、画风与设定都是值得一玩的地方。但是游戏卡池深度不够,卡牌升级所需的投入是个大坑,漫长的开箱子时间与有限的栏位影响游戏心情,卡牌的升级又和宝箱联系在一起,人物的升级又和卡牌升级在一起,作为一款卡牌游戏如果需要非R玩家花上漫长的时间等待箱子的开启实在是影响心情。这一点上我觉得可以模仿炉石的做法,做出卡包,副本,卡牌制作分解等功能。
2.3竞技场系统评测
    本作中对竞技场进行了8个阶级的划分,每个阶级的对战宝箱均不相同,扣分和加分奖励的差距也随着阶级的提升越来的越低,也就是说玩家如果不能打到下一阶级则不能得新的卡牌,我觉得这种设置很不合理,玩家如果不充钱的话,后期就很难打上新的阶级,这对平民玩家来说无疑是灾难,所以我觉得等级划分是可以的,但是宝箱等级没必要和竞技场等级挂钩,这样很容易造成非R玩家的流失。
2.3观战系统评测
   在本作中没有副本,没有其他玩法,只有单纯的PVP,虽然PVP的可玩性强,但无疑让游戏显得很单调,观战系统在以PVP为主的游戏中基本都会有,但是本作却把观战系统单独提了出来,这点无疑考虑的比较周到,玩家在长时间烧脑的PVP中,可以通过观察别的玩家的战斗来转换心情,也能大幅度的提升玩家的游戏在线时长。
  玩家不会因为单调的PVP而降低对游戏的兴趣,可以大幅度降低玩家做完每天的任务,领完奖励就下线的情况。
2.4付费点评测
不充值就无法爽快玩
  虽然确实是有趣又好玩,不过本作的付费点设计让一些玩家不满。游戏中卡牌的主要来源是开箱子,一种是对战所得的箱子,一种是每天免费送的箱子,还有付费购买的箱子。其中,对战所得的箱子需要存放在槽位中进行开锁,开锁时间根据箱子品质而定,最少 3 小时最多 12 小时,而且同一时间只能开一个箱子。如果不想等,就需要花费宝石。
开箱子是收集卡牌的主要途径,但开一个对战箱子至少要 3 小时
  对免费玩家而言,最容易获得的是对战所得的箱子,只要一直对战一直赢就能无限获得。但是玩家存放箱子的槽位只有四个,当槽位满后,玩家又不愿意花钱开箱子的话,那么在空出槽位前,对战所得的箱子就无法再接收了。
槽位只有四个,如果不花费宝石立即开启一个,就无法继续接收箱子了
  此外,游戏中按照玩家对战获胜所得的金杯数分了数个区域,金杯数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。不过有许多实用的卡牌都在早期区域,对无法爽快买买买抽抽抽的玩家来说,想抽到早期实用卡就必须克制自己的胜场,压低金杯数。因为一旦到达新区域解锁新卡牌后,抽到想要卡牌的几率就更低了。
0
  一旦到达新区域,就算故意输掉让金杯扣到指定数目以下,新卡牌的解锁状态也不会变化。
  这样一来,免费玩家受到诸多限制,只能花大量时间去等等等,无法随心所欲地享受对战的乐趣。不爽?那么就只能充值,或者删游戏了。
潜力巨大 争议显著
  毫无疑问,《皇室战争》的独特玩法是充满趣味的,而且其强竞技性与当前流行的“移动电竞”潮流也非常契合,很有潜力成为下一款世界级手游大作。与此同时,所暴露的问题与争议也非常明显:即时对战对网络的要求、付费点设置让玩家产生的反感等,都需要在后续进行思考与调整优化。
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游戏类型:角色扮演

游戏题材:武侠

目前状态:二次内测

进入游戏:

游戏类型:角色扮演

游戏题材:魔幻

目前状态:待定

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部落冲突皇室战争