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武林三国开服表

武林三国

  • 类型:战争策略
  • 画面:2D
  • 题材:三国 武侠 战国
  • 运营:九维游戏
  • 玩法:即时
  • 状态:正式运营

22

游戏介绍:
《武林三国》是一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的策略战争类大型网页游戏。玩家只要打开浏览器,无需下载客户端,一分钟注册,就能终身免费体验三国时代的纷争。 游戏主要围绕着攻城与守城的战争

总评分

8.2

正文内容
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《武林三国》超级玩家将领养成指南

来源:9u8u网页游戏 | 时间:2009-07-01 14:03:08
游戏名称 开服时间 服务器 游戏类型 运营平台 推荐指数 进入游戏 游戏状态
武林三国 今日 双线 战争策略 九维游戏 ★★★★★ 进入游戏 火爆开服火爆新服

  武林三国公测至今已有8个月的时间,而游戏的最大特色【武将】的能力也逐步清晰,而论坛上至今没有一个详细的配点攻略,

  因此特别发帖讲讲自己的心得,欢迎各位讨论指正,

  在解说配点心得前首先要知道各属性点的作用,以下简单为大家介绍一下

  1)进攻:对武将的个人进攻能力及带兵进攻时对军队的攻击力有加成:
    2)防守:对武将的个人防守能力及带兵防守时对军队的防御力有加成:
    3)政务:对城池的各项资源生产力有加成,另外由于增加了粮食产量因此每城的屯兵量亦相应增加:
    4)统率:强化进攻及防守值对军队的加成:

  了解了各项属性的作用后就可以开始谈谈配点,第一步先要知道有多少点数可以给我们分配,我来算一下:

  武将等级1-10每次升级获得1点属性点

  武将等级11-35每次升级获得2点属性点

  武将等级36-85每次升级获得3点属性点

  武将等级86以上每次升级获得4点属性点

  合共270点。

  270点很明显是不足以把四项属性都加满的,因此如何有效地分分配成了每名玩家强弱的重要因素,但到底如何分配才是最有效呢?重点有2个方向。

  1)武将天生的原始属性

  首先,每个属性都是加点超过50点才会看到效果的,然而每个武将一开始都有25点原始属性是不可改变的,

  也说是说每个武将都有几点属性是废点,废点最小化就是能力最大化,因此按照武将天生的属性点数去配点可以令该武将的能力发挥极致。

  举个例子:魏国的徐骁天生的属性是统率:6   政务:8   进攻:7   防守:4

  这样你可以把点数全分配在统率、政务及进攻上,至於那2项加满就看你的喜好,如此配点的话有用的属性点就有291点,而废点只有4点,实现了武将能力的最大化。

  2)个人天生的发展环境需要

  每个人一出生的环境都不同,有些一出来就是在羊圈内,有些一出来却落在狼穴,因应自己的发展所需去配点是很重要的,毕竟前期都挨不过那来后期的强大呢!例如吴国的吴兴,天生就是一个防守将,可是偏偏出生在一个羊圈,如果你还加防的话就错误了,只会一起做了羊,终有一天被大狼吃掉。因此这情况下应该加攻,做条吴狼不停的出去抢从而快速强大起来,前期发展起来后就可以按照自己的发展方向继续加点了。例如刚刚说的吴兴,前期加满了攻后会果想继续强化攻击的就加统,想恢复快兵多的就加内,想进可攻退可守就加防。

  另外就是有些武将的技能太强了因此官方进行了抑制,此时你就要因应你的环境作出选择了。例如吴国的乔倾城,她的技能是在进攻战中才有效果的,可是她天生的进攻只有2点,如果你是出生在狼穴经常被打的话就可以先加防,待环境稳定了以后再加攻,以满攻及满防为方向加点,等2样都满了再按自己需要加政或者统。

  再来说一下加点的先后次序,首先要考虑当前的发展需要,其次是武将天生的技能或属性分配去加点。

  总括一下各种配点方法:

  最强的进攻:满攻>满统>政务

  最强的防守:满防>满统>政务

  最攻守平衡:满攻>满防>统率

  最快速恢复:满政>攻或防

  加点顺序因人而异。

  最后说明一下,每个人都有不同情况,不同的情况也有不同的加点方法,加点方法只是影响强弱的其中一环。

  希望大家多多研究,创造出更多新的玩法!!!

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将领养成武林三国

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